Blender & PS & Zbrush 人物眼球製作2 - Albedo 貼圖和UV不匹配修正

承接: Blender & PS & Zbrush 人物眼球製作1 上一篇記錄眼球在toolbag中的渲染,爲了更加方便的觀察,可以在blender中直接用shader觀察: 上一篇也說過是UV和Albedo貼圖不匹配,那麼在Blender打開UV和Albedo貼圖: 藍色圓圈是範圍,紅色圓圈是UV的正確的區域,所以需要打開Ps,調整一下: 複製一份Albedo,ctrl +t進行縮放: 添加蒙版
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