unity 主角攻擊動畫狀態機原理 實例講解 手遊戲開發

圖層1  base layer層動畫   圖層2  attack layer層  weight權重是1spa 分析切換狀況:blog   圖層1 base layer層變量 圖層2 attack layer層,weight權重是1,在最上層im   注意:圖層2的empty state時,默認爲空的狀態,此時base layer層的動畫起做用d3   一.三個攻擊切換狀況―― 圖層2 attack
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