Unity Mesh基礎系列(三)立方體球(更好更圓)

目錄 1 適配圓角立方體 2 檢查映射 3 用數學來玩 4 調整映射 本章重點: 1、把立方體變爲球體 2、在Unity中可視化映射 3、分析換算的損耗 4、用數學優化算法 在本教程中,我們將創建一個基於立方體的球面網格,然後再使用數學推理來改進它。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址見文章底部。「原創」標識意爲原創翻譯而非原創教程。 這篇文章是基於前一篇 圓角立方體 上的拓
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