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Unity Mesh基礎系列(四)mesh變形(製作一個彈力球)
時間 2020-12-21
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目錄 1 場景搭建 2 Mesh調節器 2.1 準備 2.2 頂點速度 3 Mesh 調節器的輸入 3.1 輸入檢測 3.2 施加力 3.3 力偏移 4 最基礎的變形 4.1 將力轉換爲速度 4.2 移動頂點 5 保持形狀 5.1 彈簧 5.2 阻尼 6 處理變換 6.1 調整縮放 本章內容重點 向對象投射射線並繪製調試線。 將力轉換爲頂點速度。 用彈簧和阻尼保持形狀。 補償對象轉換。 這篇教程的
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