Unity Mesh基礎系列(二)圓角立方體(構建)

目錄 1、複合一個立方體 2 創建立方體頂點集合 3 添加三角形 4 圓角化立方體 5 分離mesh 6 渲染網格 7 添加碰撞 本篇文章主要內容: 創建一個具有無縫網格的立方體 將圓角邊添加到立方體中。 定義法線 使用sub-mesh 創建自定義shader 合併初始的碰撞體 在這個教程裏,我們創建一個單一的圓角立方體的mesh。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址見文章底
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