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unity之VR物體跟隨(二)
時間 2020-12-21
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思路:可以採取父子關係做到跟隨,但是由於相機在VR中是代表了我們的眼睛,如果將物體放在相機下,那麼在VR中呈現的效果等同於在我們肉眼中,即在VR中我們看不見此物體。那麼我們就採用別的方式來實現「父子」關係。 其中我有想過利用繞點(相機)旋轉及其他各種各樣的旋轉,但是,速率和角度無法與相機完全同步; 最終,用到固定節點fixed joint這個組件實現了跟隨物體與相機的跟隨。 如下所示: 1)相機加
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