IOS開發核心動畫篇---核心動畫簡介

iOS開發UI篇—核心動畫簡介框架

1、簡單介紹函數

Core Animation,中文翻譯爲核心動畫,它是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是炫麗的動畫效果,並且每每是事半功倍。也就是說,使用少許的代碼就能夠實現很是強大的功能。動畫

Core Animation是跨平臺的,能夠用在Mac OS X和iOS平臺。線程

Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,能夠理解爲在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。翻譯

要注意的是,Core Animation是直接做用在CALayer上的,並不是UIView。代理

 

2、Core Animation的使用步驟對象

1.使用它須要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不須要)繼承

2.初始化一個CAAnimation對象,並設置一些動畫相關屬性開發

3.經過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增長CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了rem

4.經過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法能夠中止CALayer中的動畫

 

3、CAAnimation

類的繼承結構圖

  

CAAnimation是全部動畫類的父類,可是它不能直接使用,應該使用它的子類。

 常見屬性有:

duration:動畫的持續時間

repeatCount:動畫的重複次數

timingFunction:控制動畫運行的節奏

說明:(1)能用的動畫類只有4個子類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

     (2)CAMediaTiming是一個協議(protocol)。

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,可是不能直接使用,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

它有個NSString類型的keyPath屬性,你能夠指定CALayer的某個屬性名爲keyPath,而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@"position"爲keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

 

4、補充說明

全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類

屬性解析:(紅色表明來自CAMediaTiming協議的屬性)

duration:動畫的持續時間

repeatCount:動畫的重複次數

repeatDuration:動畫的重複時間

removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards

fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後

beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間

timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏

delegate:動畫代理 

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