1、簡單介紹app
CAPropertyAnimation的子類動畫
屬性解析:atom
fromValue:keyPath相應屬性的初始值spa
toValue:keyPath相應屬性的結束值3d
隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue代理
若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。code
好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)orm
2、平移動畫對象
代碼示例:blog
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 07-核心動畫(基礎動畫) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 //建立layer 22 CALayer *myLayer=[CALayer layer]; 23 //設置layer的屬性 24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); 25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50); 27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); 28 myLayer.cornerRadius=20; 29 //添加layer 30 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; 31 self.myLayer=myLayer; 32 } 33 34 //設置動畫(基礎動畫) 35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 36 { 37 //1.建立核心動畫 38 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] 39 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; 40 41 //1.1告訴系統要執行什麼樣的動畫 42 anima.keyPath=@"position"; 43 //設置經過動畫,將layer從哪兒移動到哪兒 44 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; 45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; 46 47 //1.2設置動畫執行完畢以後不刪除動畫 48 anima.removedOnCompletion=NO; 49 //1.3設置保存動畫的最新狀態 50 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; 51 52 //2.添加核心動畫到layer 53 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; 54 55 }
@end
代碼說明:
第42行設置的keyPath是@"position",說明要修改的是CALayer的position屬性,也就是會執行平移動畫
第44,45行,這裏的屬性接收的時id類型的參數,所以並不能直接使用CGPoint這種結構體類型,而是要先包裝成NSValue對象後再使用。
默認狀況下,動畫執行完畢後,動畫會自動從CALayer上移除,CALayer又會回到原來的狀態。爲了保持動畫執行後的狀態,能夠加入第48,50行代碼
執行效果:
設置代理:設置動畫的代理,能夠監聽動畫的執行過程,這裏設置控制器爲代理。
代碼示例:
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //建立layer 14 CALayer *myLayer=[CALayer layer]; 15 //設置layer的屬性 16 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); 17 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 18 myLayer.position=CGPointMake(50, 50); 19 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); 20 myLayer.cornerRadius=20; 21 //添加layer 22 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; 23 self.myLayer=myLayer; 24 } 25 26 //設置動畫(基礎動畫) 27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 28 { 29 //1.建立核心動畫 30 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] 31 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; 32 33 //1.1告訴系統要執行什麼樣的動畫 34 anima.keyPath=@"position"; 35 //設置經過動畫,將layer從哪兒移動到哪兒 36 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; 37 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; 38 39 //1.2設置動畫執行完畢以後不刪除動畫 40 anima.removedOnCompletion=NO; 41 //1.3設置保存動畫的最新狀態 42 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; 43 anima.delegate=self; 44 //打印 45 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); 46 NSLog(@"執行前:%@",str); 47 48 //2.添加核心動畫到layer 49 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; 50 51 } 52 53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim 54 { 55 NSLog(@"開始執行動畫"); 56 } 57 58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag 59 { 60 //動畫執行完畢,打印執行完畢後的position值 61 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); 62 NSLog(@"執行後:%@",str); 63 } 64 65 @end
打印position的屬性值,驗證圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值{50,50},並無真正被改變爲{200,300}。
3、縮放動畫
實現縮放動畫的代碼示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 08-核心動畫平移 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 //建立layer 22 CALayer *myLayer=[CALayer layer]; 23 //設置layer的屬性 24 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); 25 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 26 myLayer.position=CGPointMake(50, 50); 27 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); 28 myLayer.cornerRadius=40; 29 //添加layer 30 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; 31 self.myLayer=myLayer; 32 } 33 34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 35 { 36 //1.建立動畫 37 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; 38 //1.1設置動畫執行時間 39 anima.duration=2.0; 40 //1.2設置動畫執行完畢後不刪除動畫 41 anima.removedOnCompletion=NO; 42 //1.3設置保存動畫的最新狀態 43 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; 44 //1.4修改屬性,執行動畫 45 anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; 46 //2.添加動畫到layer 47 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; 48 } 49 50 @end
實現效果:
4、旋轉動畫
代碼示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 09-核心動畫旋轉 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 - (void)viewDidLoad 17 { 18 [super viewDidLoad]; 19 20 //建立layer 21 CALayer *myLayer=[CALayer layer]; 22 //設置layer的屬性 23 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); 24 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 25 myLayer.position=CGPointMake(50, 50); 26 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); 27 myLayer.cornerRadius=40; 28 //添加layer 29 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; 30 self.myLayer=myLayer; 31 } 32 33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 34 { 35 //1.建立動畫 36 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; 37 //1.1設置動畫執行時間 38 anima.duration=2.0; 39 //1.2修改屬性,執行動畫 40 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)]; 41 //1.3設置動畫執行完畢後不刪除動畫 42 anima.removedOnCompletion=NO; 43 //1.4設置保存動畫的最新狀態 44 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; 45 46 //2.添加動畫到layer 47 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; 48 } 49 @end
實現效果:
提示:若是要讓圖形以2D的方式旋轉,只須要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改成1便可。
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
4、補充
能夠經過transform(KVC)的方式來進行設置。
代碼示例(平移):
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 - (void)viewDidLoad 9 { 10 [super viewDidLoad]; 11 12 //建立layer 13 CALayer *myLayer=[CALayer layer]; 14 //設置layer的屬性 15 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); 16 myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; 17 myLayer.position=CGPointMake(50, 50); 18 myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); 19 myLayer.cornerRadius=40; 20 //添加layer 21 [self.view.layer addSublayer:myLayer]; 22 self.myLayer=myLayer; 23 } 24 25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 26 { 27 //1.建立動畫 28 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; 29 anima.keyPath=@"transform"; 30 //1.1設置動畫執行時間 31 anima.duration=2.0; 32 //1.2修改屬性,執行動畫 33 34 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)]; 35 //1.3設置動畫執行完畢後不刪除動畫 36 anima.removedOnCompletion=NO; 37 //1.4設置保存動畫的最新狀態 38 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; 39 40 //2.添加動畫到layer 41 [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; 42 }
實現效果:
繪製的圖形在y的方向上移動100個單位。