osgEarth的rex地理引擎的工做原理

一、程序初始化時緩存 構建基礎的圖形節點網絡   二、更新遍歷時(updateTraversal)函數 加載請求的圖形節點到場景樹中線程 經過調用DatabasePager.cpp中的addLoadedDataToSceneGraph函數實現,須要添加的節點存放在_dataToMergeList列表中code 三、渲染遍歷時(renderingTraversals)blog 請求新的圖形節點,並將
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