osgEarth的Rex引擎原理分析(十三)選擇信息的做用

目標:(十二)中的問題28ide 在rex引擎建立時,會建立選擇信息結構體SelectionInfo _selectionInfo;該結構體包含了lod切換的距離設置的參數信息,在判斷TileNode瓦片是否還能細分時會用到該變量。函數 osgEarthDrivers/engine_rex/TileNode.cpp bool TileNode::shouldSubDivide(TerrainCul
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