iOS Core Animation Advanced Techniques(六): 基於定時器的動畫和性能調優

基於定時器的動畫 我可以指導你,但是你必須按照我說的做。 -- 駭客帝國 在第10章「緩衝」中,我們研究了CAMediaTimingFunction,它是一個通過控制動畫緩衝來模擬物理效果例如加速或者減速來增強現實感的東西,那麼如果想更加真實地模擬 物理交互或者實時根據用戶輸入修改動畫改怎麼辦呢?在這一章中,我們將繼續探索一種能夠允許我們精確地控制一幀一幀展示的基於定時器的動畫。 定時幀 動畫看起
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