基於定時器的動畫和性能調優

基於定時器的動畫數據庫 我能夠指導你,可是你必須按照我說的作。 -- 駭客帝國編程 在第10章「緩衝」中,咱們研究了CAMediaTimingFunction,它是一個經過控制動畫緩衝來模擬物理效果例如加速或者減速來加強現實感的東西,那麼若是想更加真實地模擬數組 物理交互或者實時根據用戶輸入修改動畫改怎麼辦呢?在這一章中,咱們將繼續探索一種可以容許咱們精確地控制一幀一幀展現的基於定時器的動畫。緩存
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