從Unity過渡到Unreal(二)第三人稱藍圖項目製作講解3

1.新建BlueprintAnimation 在Character中右鍵,Animation->Animation Blueprint,Parent Class選擇AnimInstance,Target Skeleton選擇SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名爲CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立動畫狀態機State Machine。 2.瞭解Sta
相關文章
相關標籤/搜索