《看火人》是今年很是成功的獨立遊戲之一,不只在半年時間裏就收入過億,還拿下了不少最佳美術、最佳創意和年度遊戲大獎。html
開發商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利爾國際遊戲峯會的演講中列出了《看火人》研發中遇到的5個主要問題。測試
這其中最大的問題就是很容易被敘事遊戲這個前提所束縛,雖然開發者們能夠把他們的故事和一些基本玩法融合在一塊兒,但不少方面來講,敘事仍然是最主要的玩法。3d
第二個比較大的挑戰就是作出遊戲裏的如今時。Anderson表示,在大多數的敘事探索遊戲中,玩家們都嘗試與已經發生的東西以及背後的緣由等方面進行聯繫。對於《看火人》,他們但願講述一個夏季發生的故事,雖然其餘媒體形式能夠很容易展示,但這在遊戲領域的案例並很少。htm
有時候,遊戲的時間呈現是跳躍式的,Anderson說,問題在於,雖然這樣作能夠帶來不錯的影院感,但也讓玩家們幾乎沒有探索主線劇情意外的機會。這意味着他們還必須在玩家們提早找到出路的時候給出解決方案。遊戲
第三大挑戰就是,開發者們沒法用常見的方式和玩家交流信息,這一點實際上和第一個挑戰有關。因此有時候必須藉助紀錄片的形式告訴玩家一些重要信息,必須藉助Delilah傳達不少的信息,但她又不能像個百事通同樣不斷地告訴玩家全部事情。因爲遊戲是經過如今時展開的,全部玩家們有時候會發現Delilah也有不少不知道的東西。」開發
第四個主要的問題就是,在敘事探索遊戲裏,玩家們惟一應該專一的是故事自己。而這就會讓作出互動感更加困難。Campo Santo打造了一個對話系統,這樣,若是玩家們想要回顧以前發生的事情,他們能夠本身去點擊對話。get
最後最難的就是《看火人》的測試。it
Anderson說,「測試一個這樣的敘事探索遊戲是真的困難」。由於你在測試中很難知道哪些東西爲何行得通,哪些地方爲何很差,他尚未一個最佳的解決方法。class
後續測試的一個問題還在於,某些早期測試者必須對以前已經體驗過的內容重複一次,因此,即便前面的內容已經再也不須要反饋,Campo Santo仍須要讓玩家進入測試的馬拉松長跑中。方法