80年代遊戲開發者的辛苦困境

現代大型遊戲似乎都是開發者在推進硬件需求,等待硬件逐漸跟上腳步(PC);或是至少在硬件相對固定的環境下(主機),開發者受到的限制其實也沒有 那麼地大。但在家用電腦遊戲的早期,情況可完全不是這樣的 — 因爲硬件上嚴重的限制,遊戲開發者必需要用各種偏門的方法來達到顯示彩色的目的。 YouTube 上的一位 iBookGuy 仁兄就做了一則小視頻,解釋當時的開發者,爲了讓電腦能顯示顏色,有多麼地辛苦,像
相關文章
相關標籤/搜索