首席新媒體商學院黎想:如何利用用戶動機做增長

什麼是動機? 動機是心理學的範疇,它有科學的定義:動機是一種過程,它能激發和維持個體進行活動,並導致該活動朝向某一目標的心理傾向和動力。它運用的領域非常廣,比較成熟的有管理領域、教育領域,在產品設計方面,比較有名氣的是:遊戲化思維。 做增長的我們一般在什麼時候討論動機?想想我們最常見的激勵用戶的手段是什麼? 作爲新媒體運營人,首席新媒體商學院創始人,資深新媒體運營人,IT行業觀察者,新型互聯網+營
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