計算機圖形方面職業計劃體會

 

  今天(2017-11-18)週六,不加班,剛睡醒,吃了點零食,坐在電腦面前,總結現階段的本身。感受現階段的本身很是空洞,亂七八糟的,什麼方面都是七上八下,高不成低不就的狀態。之前仍是但願本身有所成就,能在本身的行業有所突出,如今回想起來仍是挺失望的。學習

  2014-6-27從四川理工學院計算機科學與技術系本科畢業至今,工做大約3年半時間了。感受過的太平凡了,雖然本身很勤奮,可是我的認爲認知水平過低,可以在小衆人中脫穎而出,卻不能擔任更多的責任,很難有大的成績。從大二開始,跟着老師作項目,開始了算是計算機圖形方面的學習,記得作了一個基於校園的三維地理系統,總體算是一個漫遊系統,三維地理信息來至工程圖紙,當前老師給個人工程圖紙把我驚着了,圖紙很是詳細,宏偉,嚴謹。也感受很是有信心去作好。項目的實現分爲兩個部分,三維模型和程序。當前喊咱們本身分配,選擇,我記得當前也挺有野心的,但願本身能都學會,本身原本學習的是程序,因此給本身選擇了地形建模這一邊。也開始正真接觸了圖形學,算是入門級別,不過從圖形學來說的話,建模這方面根本談不上圖形學。大三完的時候,基本上作完了,不過確實來不及學完整個項目,仍是僅僅作了本身的部分,不過對之後本身的發展仍是有幫助。在大四的時候,這個項目仍是得到了學校的三等獎。不過對獲獎仍是有些不滿意,當時在教導處的時候,老師說讓安裝上,看一下,安裝上後,結果老師電腦太渣,運行不起來,當時咱們也沒在乎,就給忽略掉了,挺遺憾的,要否則名次仍是會靠前的。整個過程仍是很是有意思的,在暑假的時候,沒有回家,還在辦公室呆了半個月,算是全力以赴了吧,不少東西都不會,除了諮詢老師外,還在網上認識了一個姐姐,詢問這方面的技術,還死皮賴臉的讓別人教學,哈哈,如今回想起來仍是很開心的一段經歷。這個項目主要使用了Multigen-Ctreator 和Multigen-vega 軟件。blog

  畢業之後憑藉這方面的經驗,找到了一個作視景的單位,主要使用 OSG 作飛行仿真,好比,模擬客機在空中飛行,起飛,滑行,升空,降落等階段的仿真。算是真正跟着一幫大佬們從事圖形學的工做了。後來也學習了Unity 3D 來 開發項目,再後來Unreal Engine4 開始免費開源,又開始學習UE4 了。開發

  工做這麼久,也忙,沒來的及總結規劃,給本身留下的財富也少,學的東西也雜,不過還好都是計算及圖形相關。it

  本身仍是但願本身的生活愈來愈好,今天從新給本身的職業進行規劃,也但願可以認識更多的朋友,俗話說三人行必有我師。入門

  關於計算機圖形方面的規劃,我仍是要引用一個段子 「夢想仍是要有的,萬一實現了呢!」。首先,第一是學習;第二是積累;第三是積累的果實,在社會中立足,總仍是要與你們分享,交流,就是做品。秉承以上三點原則,咱們進行下面的規劃,來實踐。學習計算機圖形學的相關API ,這裏咱們選擇 DirectX 12, 經過學習,使用它來封裝一個簡單的引擎,而後繼續學習,作一些做品,能夠是引擎, 也可使現有平臺的一些做品。計算機科學

  1. 學習DX;軟件

  2. 使用DX 封裝簡單引擎;引用

  3. 製做一些做品;程序

  之後更新一些進度和你們分享,若是個人經歷類似,請在下面留個言,以便往後學習交流!im

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