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渲染 管線 http://www.javashuo.com/article/p-vhmezbqi-mc.html 渲染管線主要分爲四個步驟:頂點變換,圖元裝配,光柵化,像素處理。 頂點處理: 頂點渲染的作用是對三維圖元的頂點進行座標變換和光照計算,生成可用於渲染到投影空間的頂點座標、顏色和紋理座標。頂點渲染就是定義了一系列針對頂點的渲染指令或渲染語句,當Direct3D處理圖元頂點時,自動使用這些
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