學習的東西,只有通過屢次使用和嘗試後,才能成爲你的技能點。一個事情,從你學懂它,到它成爲你的技能點,這個過程是很漫長的。學習以後,還須要大量的訓練和練習。程序員
本文談談俺點亮過或正在點亮的幾個imba級技能,回答怎麼從平常中學習的問題。算法
(1)可控爆發;學習
別笑,這個是從《聖鬥士星矢》裏學的。爆發小宇宙,在關鍵時刻發揮出超強戰鬥力,是個超級牛逼的技能。打遊戲的都知道,什麼嗜血啊,開大啊的重要性。而可控爆發,就是我能控制何時爆發(固然是有CD的)。沙加平日閉眼睛渾渾噩噩的,必要時睜開眼睛爆發。別笑,我就是這樣乾的。平日裏渾渾噩噩的,關鍵時刻意外的發飆。這個技能在考試、談情說愛、攻算法時所向披靡。設計
(2) 井中月;遊戲
這是在《大唐雙龍傳》裏學的。只有像井中水那樣毫無波動,才能完整的映出天上的月亮。就是說在看事情時,要排除外界的干擾。這個道理很簡單,可是你要把它轉換成你的技能點,就不簡單了。在平常生活中,這要能有強大的情緒控制能力。在業務上,它須要有極強的「祛魅」能力。所謂「祛魅」,就是要克服你的專業知識給你帶來的偏見。時時刻刻,事事到處的有意識的訓練本身,才能達到井中月的狀態。產品
上一條無法展開說,這一條能夠展開說說。循環
舉例子,好比說,顏色空間,有RGB,有CMYK,有HSV,有LAB,單記住各個顏色空間的定義和相互之間的轉換公式,沒啥毛用。進入井中月狀態,就會去想,這些顏色空間,實際是人們爲了避免同用途而選擇的合適的座標系。好比說,設計師的調色,HSV最合適,印刷就得CMYK,顯示器就是RGB,要算距離,就LAB。人們爲了解決他所要解決的領域問題而設計了這些色彩座標系,那麼,你要解決你的問題,你準備設計什麼樣的座標系呢?程序
固然,通常人會想,我要解決我這個問題,選擇RGB顏色空間呢,仍是CMYK顏色空間呢,仍是HSV顏色空間呢,仍是LAB顏色空間呢?他們會去想,我要用什麼現有的顏色空間?而不是去想設計一個書上沒寫出來的顏色空間。im
(3)說服;技術
說服,是個imba的技能。這是跟我黨學的,團結一切能團結的人。
說服人是個很難的事情。當年,俺曾經花了近兩年的時間說服一個網友。那兩年中,每月俺差很少要寫十萬字,爲寫這十萬字,要泡圖書館查不少書,最終兩年後,說服了。
前幾天,和我下一個準備孵化的哥們吃飯時,我問他,若是你的客戶和你的想法不同時,而你又以爲你的是正確的時,怎麼辦?他很無奈的搖搖頭。
個人答案就是說服他。說不服再按着他的去辦。
說服,這個技能點是超級難點亮的。
一般一個程序員,一個功能點改三次,可能就到心理極限了。我曾經爲了一個功能點改了60屢次。當你改到後來時,會進入一個狀態,就是對對方的業務瞭如指掌,能在客戶面前長篇大論幾個小時還說不完,一二三四五六七,abcdefg,這時候,你就能說服他。
(4)共贏;
共贏也是一個聽起來特別簡單,但特難點亮的技能點。
經過機制設計,經過制度設計,讓參與者人人受益,而且,越能達到設定的目標,他的益處也越大。設計時還要考慮各方短時間、中期、長期的利益平衡。
點亮這個技能點須要對人性有深刻的瞭解,對技術洞察,對行業發展,對事情運做機制,對公司運做有深入理解。
而人人都得利,這個利從哪裏來?這就要求所作的事情有創新。
俺最近兩年在訓練這個技能點,有不少收穫,離點亮還有一點距離。
(5)正循環;
正循環是遊戲中學到的。之前MUD遊戲作機器人特別方便,因而你們作了各類各樣的機器人。其中有一個哥們升級特別快,把其餘全部人都甩了一大截。他一上線練級,系統能感受到明顯慢了下來。他說,你要尋找到系統裏的正循環。好比說,每秒恢復10點內力,10點內力能轉換爲20點精力,20點精力能讀兩次書,這就是個正循環,能夠一直循環下去。練級也是,每秒你受到的傷害,小於你的恢復,就能夠一直循環下去。
正循環就是個自動的放大機制,能夠一直加負載加到正循環的臨界點。
尋找到系統的正循環是蠻重要的事情。這也是俺正在點的技能點。
提到遊戲,又想起件頗有意思的事情。
那時有個殺小號的傢伙,叫張學友。因而,大號們寫了一個程序,見到張學友就自動follow他,kill他。這個張學友呢,就買了一大堆的水啊酒啊,專門往沙漠裏跑,跑一步喝一口酒,追殺他的大號一會就渴暈過去了,而後,他回頭就把對方給殺死了。
這是個以弱勝強的例子。
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知識和技能點是兩碼事。不少事情咱們知道,但就是作不到,這就是缺少一線的實踐。
平常生活中,能學到特別多的東西(從雨傘和書本中,俺學到了「摺疊」,在艦娘裏,俺學了怎麼讓產品能舔,還有怎麼從強迫症患者手中賺錢,在WOW裏,俺學了互補商品的概念和操做方式)。若是擁有能在平常中學習的能力,那麼青青翠竹無非般若,鬱郁黃花皆是妙諦。更重要的是,它是自然的練習場所。
成不了技能點的知識,也就只能充當談資罷了。有些人學富五車,談吐超羣,一作事就扯淡,就這碼事。