Vulkan Tutorial 08 交換鏈

我們瞭解一下將渲染圖像提交到屏幕的基本機制。這種機制成爲交換鏈,並且需要在Vulkan上下文中被明確創建。從屏幕的角度觀察,交換鏈本質上是一個圖像隊列。應用程序作爲生產者會獲取圖像進行繪製,然後將其返還給交換鏈圖像隊列,等待屏幕消費。交換鏈的具體配置信息決定了應用程序提交繪製圖像到隊列的條件以及圖像隊列表現的效果,但交換鏈的通常使用目的是使繪製圖像的最終呈現與屏幕的刷新頻率同步。可以簡單將交換鏈理
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