使用場景:遊戲的揹包格子,它不是按鈕,可是須要響應點擊事件。 ide
首先在Unity中建立一個揹包格子的Prefab,把它的layer設置成UI層,由於UICamera默認的 ui
接收事件層Event Receiver Mask就是UI層. spa
其次,給格子Prefab添加一個boxCollider,把大小拉到合適 code
而後,建立一個繼承自MonoBehaviour的類AClass,並把它綁定在Prefab上,裏面實現方法: 繼承
void OnClick() 遊戲
{ 事件
...... it
} io
運行遊戲,點擊便可進入到OnClick方法。 原理
原理是UICamera裏面最終調用的是:
go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);