5大UX設計謬論,如何去補救?

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每一個新項目都是從學習開始的。 就像設計師須要瞭解一個特定的客戶和他們的設計目標同樣,客戶須要瞭解設計師帶給他們的是什麼東西,以及他們的用戶體驗如何影響設計師作出決定。當爲每一個項目設計用戶體驗時,這一點尤其重要。框架

用戶體驗經過屢次測試、重複和普遍的用戶信息來提高,這些信息將始終爲手頭的項目提供價值。值得慶幸的是,用戶體驗領域已經存在了足夠長的時間,它給予了咱們不少關於用戶如何與數字媒體,尤爲是網站互動的寶貴信息。工具

如下是我在建立網站和應用程序時遇到的最多見的用戶體驗錯誤概念列表,全部這些錯誤已經被普遍的用戶測試和研究消除了。學習

謬論1:用戶不喜歡滾動頁面測試

用戶會進行此操做。研究案例後代表,用戶在滾動網頁頁面時感受很是舒服。實際上,他們更喜歡向下滾動一個長頁面,而不是在系列頁面中點擊幾個頁面。一個重要的數據分析提供商報告說,66%的用戶關注度花費在這個上。網站

這意味着什麼呢?翻譯

不要懼怕在講述你的故事時留懸念。在過去,網頁設計常常雜亂無章,企圖把全部相關信息都放在首位。只要內容引人入勝,設計引人注目,人們就會本能地向下滾動頁面。設計

謬論2:幻燈片是展現內容的有效方式視頻

他們真的不是。從表面上看,它們彷佛是一種將交互性添加到頁面上同時又節省空間的聰明方法,但它們的點擊率低得使人尷尬。一項大型研究顯示,只有1%的用戶在演示幻燈片時與幻燈片交互,而大多數用戶只在第一張幻燈片中這樣作。此外,一些眼動跟蹤測試顯示,用戶常常跳過幻燈片中的內容。對象

這意味着什麼呢?

不要爲無價值的內容而煩惱。明確你的主題,並以自信的方式講解。若是你想講一個故事,能夠考慮一個圖像網格,一個動態滾動頁面,甚至是一個視頻。讓咱們在它們正常工做的特定狀況下使用幻燈片,好比顯示單個對象的多個視圖。

謬論3:主頁是你我的網站中最重要的一部分

事實並不是如此。當網頁設計剛剛起步時,主頁一般被認爲是一個虛擬的店面。許多人認爲只要店面在吸引顧客,顧客就會找到進入商店的路。但網站並非這樣運做的。用戶能夠從任何頁面進入網站,研究顯示,主頁的訪問量每一年都在減小。也許用戶正在乎識到,首頁與其說是一個有意義的內容,不如說是一個營銷平臺。

這意味着什麼呢?

不要把全部的雞蛋放在一個籃子裏。雖然有一個誘人的主頁很不錯,但要把你的設計重點放在你最有價值的內容所在的頁面上。由於這個緣由,我一般設計與最實質性子頁面並行的主頁。

謬論4:設計就是裝飾

當它在合理完成設計的時候,設計並不是裝飾。在個人設計生涯開始時,這是一個我曾經深信不疑的謬論。但我很快發現好的設計更多的是功能而不是藝術。這些元素在一塊兒時是否運做良好?全部的設計元素都合適嗎?對設計最準確的定義是「創造性的解決問題」。在這種狀況下,沒有內容,設計不該該存在,不然就有被簡化爲裝飾的風險。在網頁設計領域,從設計師那裏獲得最多的東西意味着在一開始就有最終的內容。畢竟,這是框架中心的圖片,只有經過內容優先的方法才能將最終的做品做爲一個總體。

這意味着什麼呢?

在開始任何web項目以前,先了解須要說些什麼。首先準備內容,而後將設計團隊做爲實現內容的媒介。

謬論5:你的網站須要每隔幾年從新設計一次

可是事實真是如此嗎?也許這是咱們的一次性文化的標誌,每隔兩三年,咱們就會把咱們的網站扔掉,而後從頭至尾從新設計。然而,時間又一次的證實,咱們的用戶對網頁的變化是多麼的厭惡。對於一個過期的網站來講,更實用的方法是將那些沒有跟隨時代腳步的地方歸爲零,並相應地從新調整。目前不少大型的網站不多進行完全的修改,而是根據用戶需求或業務目標的變化進行調整和修正。想一想谷歌、YouTube、亞馬遜和蘋果這些引領時代潮流的大網站。這些網站不會被取代,而是以一種微妙而審慎的方式不斷髮展。

這意味着什麼呢?

讓你不斷變化的目標指導你的網站設計變動的範圍。若是你正在顛覆你的業務模型,那麼徹底的從新設計多是必要的。但若是你只是提升或改善你的業務,考慮一個更有針對性的策略。這是將你的設計團隊視爲正在進行的合做夥伴而不是一次性生產工做室的一個很好的理由。

原文做者:Daniel Beadle

原文地址:https://graftonstudio.com/blog/the-5-biggest-ux-myths-and-how-to-correct-for-them

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