人人都說,作成功一個成功的UX設計師是很難的,你認爲作一個的徹底失敗的UX設計師就會很容易?然而事實並非這樣。如何成爲一名完全失敗的UX設計師?至少,你須要作到如下幾點。安全
1、不在意用戶反饋工具
都說萬事開頭難,不過當你不在意用戶反饋時,這個開頭仍是不錯的。學習
那麼如何才能徹底的忽視掉用戶反饋呢?首先,不要作用戶調查。用戶調查是瞭解用戶對產品反饋的重要方式之一,對新產品的設計以及該產品以後的改良有着幾乎是指導性的意義。若是你想作一個徹底失敗的UX設計師,那麼,就請你不要作用戶調查。測試
一樣的,也請不要作測試。測試是對一個原型設計的檢驗,部分包含用戶的測試可以提供很是豐富的反饋信息:好比某個功能存在的必要性、交互設置的合理性等等。跳過了測試這一環,距離徹底失敗也就不遠了。設計
2:反人類的交互設計、亂用原型設計工具開發
UX設計師的工做重點之一,應該就是對原型交互部分的設計了。若是才能作到反人類的設計呢?其實很簡單,當點擊一個按鈕時,不知道從哪飛出來一個神奇的窗口,越不符合邏輯越好。不過在平時的設計中已經有不少相似的產品作到了這一點,因此你們仍是要增強學習呃。文檔
對於原型設計工具的亂用,相信這應該是更爲常見的一點纔對,這說明其實咱們身邊不少人都有成爲失敗的UX設計師的潛質。怎麼樣纔算是亂用呢?get
第一,就是不用,徹底不設計原型,讓開發去看一分夾雜着草圖的幾百頁的文檔,而後怪他看不懂。原型
第二,用Mockplus和Proto.io這種輕快敏捷型的工具去作相似設置變量,判斷條件等其餘複雜的交互。產品
第三,在要求快速有效的狀況下,仍然堅持使用Axure、Justinmind、FramerJS這類功能全,可是速度慢的軟件。
第四,用Flinto甚至是InVision來表現組件之間的交互效果。
若是以上四點你都作到了,那麼你距離一個徹底失敗的UX設計師更進一步了。
3:無視用戶友好
用戶友好是用戶體驗最重要的組成部分,若是在UX設計的過程當中成功黑掉了這個部分,相信你立刻就會成功的變身成爲失敗的UX設計師了。
這裏我來舉幾個反例,千萬不要這樣作。
首先來看一個移動端的產品:bilibili。做爲二次元的應用程序,B站的賣萌無處不在。那麼B站是如何經過賣萌的交互設計來搞定用戶體驗度呢?
在登陸的時候,點擊輸入帳號,22和33會睜大眼睛看着你。可是當你點擊輸入密碼的時候,雙子就會自覺的矇住眼睛。這種交互體驗莫名之中給人一種安全感,呃,萌萌的安全感。
靠賣萌提升用戶友好的不僅是國內的B站,還有國外一隻會發郵件的大猩猩,Mailchimp。
Mailchimp在發送郵件成功以後,會有一個窗口,那隻大猩猩在和你Hi-Five。每封郵件都是須要花費時間和經歷辛苦策劃的,成功發送以後第一時間向你送來祝賀,確定會讓你以爲很開心。
其實去作一個徹底失敗的UX設計師還有不少的要求,這裏只是寫了其中的三點而已。不過這三點能夠算是最重要的三點了,你有沒有中槍呢?