JAVA 1.7併發之LinkedTransferQueue原理理解

昨天剛看完BlockingQueue以爲好高級啊,今天掃到1.7就發現了升級版。。。。java

若是對內容以爲不夠充分,能夠去看http://www.cs.rochester.edu/u/scott/papers/2009_Scherer_CACM_SSQ.pdf node

就是做者的論文啦,純英文。。。比較難啃,可是我覺得邏輯上比看代碼容易理解,其實代碼什麼u啊h啊看得很混數據結構

 

LinkedTransferQueue併發

 

起源: 我以爲是這樣的,以前的BlockingQueue是對 讀取 或者 寫入 鎖定整個隊列,因此在比較繁忙的時候,各類鎖比較耗時app

而當時有一個SynchronizedQueue其實不能叫Queue,由於只能放一個物件,要麼有一個物件在等人拿,要麼有一個空等人放less

根據這個原理,誕生了LinkedTransferQueue,利用CompareAndSwap進行一個無阻塞的隊列,針對每個操做進行處理樣你們就不用搶得那麼辛苦了spa

 

數據結構線程

在類的內部保持着一個棧,基本單位是node,根據 hasData區分裏面有兩種元素,要麼是 Data 要麼是 Reservation,不會同時存在rest

而且有一個變量head指向最前面的node,沒東西則是nullblog

Node

{

  isData    是否是數據,是的話item放具體東西

  item   若是不是數據則爲null

  next   下一個節點

  waiter  若是不是數據則是reservation,有一個線程在等待

}

 

過程:

整個存取過程分紅兩部分

 1:MATCH(原節點,新節點)

for (;;) {                            // restart on append race

            for (Node h = head, p = h; p != null;) { // 若是頭結點爲空則跳過,非空進去找第一個可用節點
                boolean isData = p.isData;
                Object item = p.item;
                if (item != p && (item != null) == isData) { // 判斷原節點可用性,如data的item應該是數值,若是是null則代表用過了
                    if (isData == haveData)   // 兩個節點是相同類型,不用match了,去下一步
                        break;
                    if (p.casItem(item, e)) { // 節點不一樣類型,match成功,更改原節點item,代表不可用
                        for (Node q = p; q != h;) {//什麼,我竟然不是head節點了?我要讓它指向我!
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            if ((h = head)   == null ||
                                (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }
                        LockSupport.unpark(p.waiter);//根據原節點的類型,reservation則叫人收貨,data則叫null收貨
                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);//根據原節點的類型,reservation則返回null,data則返回數據
                    }
                }
                Node n = p.next;//下一個節點
                p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
            }

  重點是找出第一個可用節點,若是是null則跳過,若是與進來的節點相同(原本就有data,還放data)也跳過,若是不一樣(原本是data,如今是reservation,返回data值 / 原本是reservation,如今是data,叫人來收貨,返回reservation值=空)

 2:處理節點

if (how != NOW) {                 // No matches available
                if (s == null)
                    s = new Node(e, haveData);
                Node pred = tryAppend(s, haveData);//嘗試添加新node
                if (pred == null)
                    continue retry;           // 不成功則重試整個過程
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);//根據參數,等不等別人放數據,拿數據,等多久
            }
            return e; // not waiting

  MATCH失敗了纔會進入這個環節,把新節點放進棧內,並根據參數決定馬上返回或者等待返回

EXAMPLES

1:Head->Data    Input->Data

Match:      根據他們的屬性 發現 cannot match ,由於是同類的

處理節點:   因此把新的data放在原來的data後面,而後head日後移一位,Reservation同理

HEAD=DATA->DATA

 

2:Head->Data    Input->Reservation  (取數據)

Match:      成功match,就把Data的item變爲reservation的值(null,有主了),而且返回數據。

處理節點:  沒動,head還在原地

HEAD=DATA(用過)

 

3:Head->Reservation  Input->Data(放數據)

Match:       成功match,就把Reservation的item變爲Data的值(有主了),而且叫waiter來取

處理節點:  沒動

HEAD=RESERVATION(用過)

 

總結:LinkedTransferQueue經過CAS嘗試放入data或增長reservation。

消耗小於把整個隊列鎖掉,可是在併發特別高的狀況下你們搶着嘗試同樣會影響速度

至於爲何跨過了1.6到1.7這個類纔出現我以爲有點神奇

 

簡單用法介紹------------------------------------------------------------------------------------------------------

存:

put();   放元素進去隊列,注意隊列是能夠無限長的

add();   同上

transfer();  這個是重點,若是隊列中有人發現有人在等,則直接給那我的(有一個參數waiter指定了在等的線程)

若是沒人在等,就放進隊列

取:

poll();  當即返回,若是沒有元素就是空

take(); 若是沒有元素,那就等

PS:最好是用poll而後本身處理空的情況,若是全是take而後又遲遲沒有東西,那就一堆內存在等了。

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