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GJM:Unity 腳本生命週期流程圖
時間 2020-12-20
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渲染 OnPreCull: 在相機剔除場景之前調用此函數。相機可見的對象取決於剔除。OnPreCull 函數調用發生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在對象對於相機可見/不可見時調用此函數。 OnWillRenderObject: 如果對象可見,則爲每個相機調用一次此函數。 OnPreRender: 在相機開始渲染場景之前調用此函數。 OnRend
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