基於OpenGl的yuv視頻渲染程序開發實例

前言 這是我音視頻專欄的第一篇實例解析,也算是入門篇,重點講下如何使用OpenGl去渲染一個yuv視頻。 本篇博文涉及的知識點主要有三個:1.yuv的概念 2.基於ndk進行C++程序的基本編寫 3.OpenGl紋理的繪製 本文將重點講知識點1和3,ndk開發部分就不細談,由於OpenGl知識體系龐大,本文也是根據重點來分析,所以如果沒有ndk開發基礎和OpenGl基礎的讀者看本文可能會比較困難。
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