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Stochastic Screen Space Reflections(二):SSR
時間 2020-12-23
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shader
後期處理
SSR
圖形學
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Stochastic SSR是在SSR基礎上的改進,下面看一下SSR流程 整體流程:分塊分類->Raymarching->卷積->處理反射(得到結果)->處理artifacts(解決噪聲)->異步處理(優化) 計算反射hit位置 將屏幕分成16×16塊tile 此處的採樣分佈引用了刺客信條黑騎的方法 黑旗算了一張Mask作爲反射計算精度的權重 回到Surge的SSR,上面列出了SSR中幾種難點,比
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