Screen Space Fluid Rendering for Games(nv gdc2010)

http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/gdc/Direct3D_Effects.pdf 採用particle模擬fluid,simulation部分被略過,直接提particle simulated fluid怎麼來渲染的好 所謂的screenspace是指渲染particle(sprite)之後在screenspace中來
相關文章
相關標籤/搜索