[教程]十分鐘爲遊戲項目集成開寶箱功能

現在越來越多的遊戲開始加入了開寶箱的功能,開箱能給玩家帶來極大刺激感的同時也爲遊戲開發者帶來了不菲的收入,也因此開箱已經成爲了現代遊戲的標準配置。 衆所周知開箱這個功能是不能單獨由遊戲客戶端來完成的,這很容易被破解進而會破壞遊戲的平衡也讓遊戲開發者蒙受經濟損失,所以無論是開寶箱還是抽卡包都是需要放到遊戲後端來進行邏輯處理的,並且後端會將玩家開寶箱後得到的道具物品自動保存到角色賬號下,整個流量一步到
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