【Unity3D開發小遊戲】 《紙箱戰爭》Unity開發教程

1、前言 遊戲玩法相似與戰地系列的FPS對抗遊戲,玩家能夠利用在地圖中的載具對目標點發起進攻,最後奪得目標爭奪點取得遊戲的勝利。web 徹底原創確定就不能使用網絡上的美術資源和他人分享的代碼亦或是插件,鑑於美術基礎太差,所以選擇了簡約的美術風格,有點相似《個人世界》那種方盒子感受。算法 2、效果圖 3、正文 開發日記:Unity徹底自制遊戲《紙箱戰爭》項目記錄 設計模式 製做時間爲期三週 第一天
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