scratch案例——小遊戲製作人物攻擊、受傷動作篇

攻擊的動作有輕拳、重拳、輕腳、重腳攻擊,程序設定的方式與移動的大同小異,重點在於按下二個按鍵時不會有同時出現二個攻擊動作的現象,以及攻擊時就不移動。 設定四個攻擊動作的變量並且在背景中設定按鍵不衝突(a、s、d、f分別爲輕拳、重拳、輕腳、重腳) 輕拳攻擊 重拳攻擊 輕腳攻擊 重腳攻擊 最重要的等待動作也要設定隱藏的時機 新加入另一名角色後,分別建立等待及受傷動作,接着設定受傷的動作,概念是「當被攻
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