JavaShuo
欄目
標籤
Unreal 光照單位與基於物理的燈光
時間 2021-01-03
標籤
UE4渲染
unreal
遊戲開發
UE4
光照
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
醜話說在前面,基於物理的燈光參數有沒有用呢?看如何對待,如果我只要效果,你如何進行燈光的調節只要最後好看,就沒有問題;但是如果我們想要一個能夠複用的燈光資源庫,這就是一個非常好的一種方法。現在來說等白嫖(別人把理論研究清楚,因爲現在還沒有基於這種做法而商業成功的項目)而不是自己去研究是一個非常務實的想法。 在unreal中如果我們把燈光值調到和現實中一致的單位,默認情況下一定是曝光過度。這是因爲我
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於光照的物理模型(一)
2.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
3.
物理渲染-基於物理的光照模型
4.
Unity燈光渲染之光照探針
5.
基於GAN的人臉光照處理
6.
基於胡謅的物理光照模型
7.
基礎光照-Phong 光照模型
8.
【蘭伯特光照與Blinn_Phong光照】
9.
Unity基礎-燈光
10.
基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體
更多相關文章...
•
Spring基於Annotation裝配Bean
-
Spring教程
•
Spring基於XML裝配Bean
-
Spring教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
燈光
光照
光光
閃光燈
聚光燈
迴光返照
unreal
單模光纖
基本單位
遊戲
MySQL教程
Spring教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於光照的物理模型(一)
2.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
3.
物理渲染-基於物理的光照模型
4.
Unity燈光渲染之光照探針
5.
基於GAN的人臉光照處理
6.
基於胡謅的物理光照模型
7.
基礎光照-Phong 光照模型
8.
【蘭伯特光照與Blinn_Phong光照】
9.
Unity基礎-燈光
10.
基於物理的渲染-用真實的環境光照亮物體
>>更多相關文章<<