Unreal 光照單位與基於物理的燈光

醜話說在前面,基於物理的燈光參數有沒有用呢?看如何對待,如果我只要效果,你如何進行燈光的調節只要最後好看,就沒有問題;但是如果我們想要一個能夠複用的燈光資源庫,這就是一個非常好的一種方法。現在來說等白嫖(別人把理論研究清楚,因爲現在還沒有基於這種做法而商業成功的項目)而不是自己去研究是一個非常務實的想法。 在unreal中如果我們把燈光值調到和現實中一致的單位,默認情況下一定是曝光過度。這是因爲我
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