屏幕適配2

  1. 絕對不要用px 動畫效果也不能夠。能夠把dp轉換爲pxjava

  public static int dp2px(Context context, float dpValue){ 
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
        return (int)(dpValue * scale + 0.5f); 
 }

2.圖片大小最好不要用wrapcontent,分辨率不一樣時大小會產生差別。佈局

3.獲取屏幕的物理尺寸動畫

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    double x = Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2);
    double y = Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydpi,2);
    double screenInches = Math.sqrt(x+y);
    Log.d("debug","Screen inches : " + screenInches);

4.獲取屏幕密度、分辨率debug

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    int densityDpi = metric.densityDpi;
    int W = metric.widthPixels;
    int H = metric.heightPixels;
5.不要在佈局文件中把資源大小寫死,即使用的是dp,由於即使是用dp對於大小屏幕仍是不同的。要經過資源文件引用,方便適配。
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