絕對不要用px 動畫效果也不能夠。能夠把dp轉換爲pxjava
public static int dp2px(Context context, float dpValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dpValue * scale + 0.5f); }
2.圖片大小最好不要用wrapcontent,分辨率不一樣時大小會產生差別。佈局
3.獲取屏幕的物理尺寸動畫
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); double x = Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2); double y = Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydpi,2); double screenInches = Math.sqrt(x+y); Log.d("debug","Screen inches : " + screenInches);
4.獲取屏幕密度、分辨率debug
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int densityDpi = metric.densityDpi; int W = metric.widthPixels; int H = metric.heightPixels;5.不要在佈局文件中把資源大小寫死,即使用的是dp,由於即使是用dp對於大小屏幕仍是不同的。要經過資源文件引用,方便適配。