遊戲開發中的層次

      咱們的遊戲項目中,一個同事在開發一個功能時,在他的客戶端渲染層的代碼中,去邏輯層找他的資源配置數據,並且說他沒有地方能找到這些數據。 這是很是低級的錯誤。遊戲開發或者其它軟件項目開發中,必定要注意層次。好比遊戲開發中,最上層是邏輯層,還有數據層,還有底層渲染層,每一個層次都有本身的規則和調用順序。具體說明,數據層,只能存放數據,而不能有邏輯代碼或者渲染代碼,一樣,渲染層裏不能包含數據,
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