玩轉Unity資源、對象及序列化(上)(下)

本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Unity如何維護不同對象之間的強引用。另外還會討論對象與資源的技術實現差別。   本文內容是理解在Unity中如何高效加載和卸載資源的基礎。正確的資源管理對縮短加載時間並減少內存佔用來說至關重要。   深入理解資源和對象   在理解Unity如何確保萬無一失地管理數據之前,首先要知道Unity是
相關文章
相關標籤/搜索