從零實現3D圖像引擎:(13)把寬高比、透視投影矩陣、屏幕變換矩陣說透

1. 問題的引出 這個問題的引出又是因爲《3D遊戲編程大師技巧》這書裏面有的問題沒講明白,有的東西又不對。 首先寬高比這個名詞的出現是因爲我們的PC屏幕不是正方形的,屏幕寬度 : 屏幕高度 就是寬高比。但是我們上次搭建的相機系統的視平面是正方形的,那麼當很多物體投影到視平面上後,必然最後完成的是一幅正方形的畫,而屏幕是長方形的,這時只有兩種辦法: 1) 把照片壓扁,這樣畫上的所有物體都被壓扁了。
相關文章
相關標籤/搜索