Unity3D性能優化-美術資源製件規範

轉自:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/12704216.html   一、場景模型製作規範: 同屏地表面數限制在3萬面以內,要充分考慮鎖定視角的因素,看不到的模型背面可以儘量簡單化,離可行走區域遠的建築模型,都可以做成低模,因爲是不會走近看的。 同屏地表drawcall限制50-70個(包含動態建築),動態建築可在地表製作測試完擺放效果正確後再單獨輸出,提交時不能
相關文章
相關標籤/搜索