製作橫版遊戲KillBear第6課:添加敵人 簡單AI實現

 在上一課中,我們學習了給英雄增加血條和攻擊,其實就是在狀態層加入了血條,並添加了一個攻擊按鍵。本篇將在前面的基礎上添加敵人,並通過有限狀態機(FSM)實現簡單的AI。 開發環境 Win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final TexturePackerGUI MapEdit 代碼A 角色Role Enemy 創建一個繼承基礎Role類,作爲敵人。 .h typedef en
相關文章
相關標籤/搜索