製作橫版遊戲KillBear第7課:攻擊判定 傷害飄血

遊戲有了地圖、英雄以及有一定AI判定的敵人,那麼接下來戰鬥是必須要有的。這一課將在前面的基礎上讓攻擊有效,創建攻擊判定,當Hero攻擊敵人時會出現傷害值顯示。 開發環境 Win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final TexturePackerGUI MapEdit 代碼 Role Hero 我們直接在.cpp和.h中加入返回判定: .h void Hero::attackC
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