塔防遊戲敵人波數控制

在塔防遊中,會需要我們實現敵人的一波一波產生,實現的方法可以是通過Time來實現但是比較繁瑣,今天給大家介紹通過協程實現控制敵人產生的波數。我們來看一下代碼:    //產生多少波怪     public int count;     //每波怪產生後間隔的時間     public float span;     //產生敵人的速率     public float rate;     //敵人
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