2D橫版跳躍遊戲第三節

獎勵系統 -獎勵的動畫- 將三個素材一起拖進secens(場景)裏面 然後保存方式點到animation的文件夾裏,會自動生成動畫 然後啓動遊戲 會發現獎勵的動畫會播放的很快 創建新的腳本 來改變它的旋轉速度 新腳本放在剛建的獎勵裏 原理:用transform.Rotate來使它旋轉 自定義旋轉速度 public float speed = 20;//每秒旋轉多少度 void Update ()
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