JavaShuo
欄目
標籤
人物同步
時間 2021-07-13
標籤
遊戲方面
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
今天週末了,難得的雙休,終於有點時間來BB點事情了,嘿嘿,happy中。。 廢話少說讓我們進入正題吧~~ 客戶端地圖格子的相關知識 在2.5D的MMO遊戲裏,角色是通過3D的方式渲染,2D的地圖是通過2D的方式顯示,所以在客戶端一般會有三個座標系: a) 3D座標系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D座標系中定位。 b) 2D座標系:用來定位和繪製固定的2D地圖元素,比如草皮、馬路等。 c)
>>阅读原文<<
相關文章
1.
(轉)AS3多人遊戲開發—同步人物移動1
2.
MMO中人物移動同步要注意的一個地方
3.
Unity5之Network基礎用法之人物跑動同步
4.
Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步
5.
劉韌:和人物共同創作人物故事
6.
同步與異步的人生
7.
致遠CIP組織人員崗位同步---中間庫同步、視圖同步
8.
組織機構同步和人員同步
9.
你的網站「人物同檢」了嗎?
10.
同步語句(同步:同步方法、同步語句)
更多相關文章...
•
Lua 協同程序(coroutine)
-
Lua 教程
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
同步
人物
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
步步
遊戲
PHP教程
Hibernate教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
(轉)AS3多人遊戲開發—同步人物移動1
2.
MMO中人物移動同步要注意的一個地方
3.
Unity5之Network基礎用法之人物跑動同步
4.
Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步
5.
劉韌:和人物共同創作人物故事
6.
同步與異步的人生
7.
致遠CIP組織人員崗位同步---中間庫同步、視圖同步
8.
組織機構同步和人員同步
9.
你的網站「人物同檢」了嗎?
10.
同步語句(同步:同步方法、同步語句)
>>更多相關文章<<