Unity3D-UGUI-Image製做異步加載場景進度條

先看一下個人成果 問題 咱們一般在玩遊戲的時候,會看到進度條加載,爲何要這樣作那? 仔細分析一下咱們就會明白,實際上是主場景包含的資源較多,直接致使加載場景的時間較長,影響了玩家的體驗。對於這樣的狀況,是很容易引發玩家反感的,爲了不這種情形的發生,添加一個加載Loading場景,而後再經過Loading場景來加載主場景,是勢在必行的。由於Loading場景包含的資源較少,因此加載速度快。在加載主場
相關文章
相關標籤/搜索