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Unity3D之UGUI——製做異步加載場景進度條
時間 2019-12-15
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製做
異步
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進度
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製做遊戲常常要實現兩個場景的切換,但因爲加載場景須要必定時間,因此爲了優化玩家體驗,在第一個場景中製做一個進度條顯示加載進度。 如今就在unity中實現,go go!canvas 打開unity,新建場景 GameMainUI,製做一個開始遊戲的界面以下圖。異步 play與exit都爲按鈕,在text上加Button組件便可製做。async 如今製做進度條,在canvas下建
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