GAMES101-現代計算機圖形學入門-閆令琪 - lecture5 光柵化(三角形的離散化) - 課後筆記

光柵化(三角形的離散化)(Rasterization1 (Triangles)) 接着上面的透視投影開始: 如何確定一個近平面的 l(left) , r(right) , b(bottom) , t(top)四個面?通常使用豎直可視角度(vertical field-of-view , fovY)和長寬比(aspect ration)來確定 fovY就是鏈接Camera底面的中點和頂面的中點所成的
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