本章目的:明確3d繪圖也有相應的準則,遵照者方有相應的進階之路。安全
學習完成3d製圖,最直接的評價標準就是--擁有本身的建模思想。微信
其表現爲:工具
1)建模思路明確,能獨立創建任何3d模型;(能達到無所不建的標準)學習
2)建模簡練,易讀;(換我的也能明白建模過程)優化
3)能更換建模工具而不影響製圖水平。(SolidWorks、UG、Pro/e、CATIA怎麼變都行,不過我的感受CATIA實在不人性化,界面不友好)ui
注:以做者的經驗,通常來講達到這種程度建模水平須要一年以上的實戰經驗,那些剛摸軟件3個星期就號稱會的,哥也只能╮(╯▽╰)╭。spa
至於建模水平如何達到這種水平,只有平時按標準多畫多練,這天然不用多說。(技術行業都是一回事,只說不練者是永遠不會的。)設計
1)3d圖紙也是正式的工程圖紙3d
也許不少工程師都會說,3d圖紙只是一種參考性圖紙,正式的工程圖仍是要依據2d圖來。這是話不能算徹底錯,畢竟有歷史緣由放在那裏。詳見基礎篇第一章:3d與2d的設計變遷。對象
但做者能夠負責任地說,在如今這個時代,3d圖紙絕對是正式的工程圖紙。
緣由在於:
①3d建模也有正式的國標要求:《GB/T 26099-2010 機械產品三維建模通用規則》。
②樣機制造、開模、檢測等不少量產程序上依賴3d圖紙的(依賴程度甚至大於2d工程圖);3d圖紙出錯,這些過程也會出錯。
基於這些緣由,做者但願同行業工程師能正視3d圖紙,爲了製做更好的產品。
2)做者後來在標題上加了規範化,就是但願同行業工程師能放棄各類隨意繪圖的習慣,爲產品質量的優化打下基礎。不如說這是最早開始作的,若是沒有好的3d圖,就想作出好的產品,很難。
建議從SolidWorks學起,緣由是這門軟件最人性化,因此入門最容易。並且它自帶的幫助教程是很不錯的,很是適合初學者。固然,想學其餘軟件的也ok。
網上有各類3d軟件的好壞討論,做者以爲沒什麼太大的意義。由於真正精通一門3d軟件的人都知道,轉別的軟件其實是很簡單的事情。關鍵在於建模思想和建模規範。
有些公司的招聘時指明要求非哪一門軟件不用,不用太過於理會,緣由在於寫這些的HR確定不懂行!或這家公司真的急於求成,連轉軟件的時間也沒有。
在建模前應對軟件系統的基本量綱進行設置,這些量綱一般包括模型的長度、質量、時間、力、溫度等。其他的量綱可在此基礎上進行推算,例如當長度單位爲毫米(mm)、時間單位爲秒(s)、力的單位爲牛頓(N)時,能夠推算出速度的單位爲毫米每秒(mm/s)、彈性模量單位爲兆帕(MPa)。
此外還應對建模環境進行設置,這一般包括公差設置、缺省層設置、缺省路徑設置、輔助面設置、工程圖設置等。
//建模環境的設置在SolidWorks中爲:工具→選項 中設置。但如今究竟是沒有到純3d時代,各個軟件之間也沒有辦法無縫銜接,因此能夠暫時不用管它。
模型與零部件實物通常應保持1:1的比例關係。在某些特殊應用場合(例如採用微縮模型進行快速原型製造時),可以使用其餘比例。
//在3d建模中,做者就沒有用過1:1之外的比例。說到底,是沒有必要。
座標系的使用應遵循如下原則:
a) 三維數字模型應含有絕對座標系信息;
b)可根據不一樣產品的建模和裝配特色使用相對座標系和絕對座標系,座標系的使用可在產品設計前進行統一的定義;
c)座標系應給出標識,且其標識應簡明易讀。
//相對座標系的運用在汽車零部件裝配中有不少,所謂的座標系裝配,其實使用的就是相對座標系。特別是將step文件轉爲CATIA的相對座標系很麻煩。但在家電等領域運用較少,緣由在於及家電零件較少,自動化水平也較低,且非座標系裝配更能體現裝配的關係。
爲了適應三維數字模型的建模、文件管理、存儲、發放、傳遞和更改等方面要求,模型文件應按GB/T 24734.2-2009中第4章的規定,採用統一規則進行命名。
三維數字模型文件的命名應遵循如下原則:
a)使模型文件獲得惟一的存儲標識,例如,能夠採用文件名使之惟一,亦可經過其餘屬性使之難一;
b)文件名應儘量精簡、易讀,便於文件的共享、識別和使用;
c)文件名應便於追溯和版本(版次)的有效控制;
d)同一零部件的不一樣類型文件名稱應具備相關性,例如同一零部件的三維模型文件與其工程圖文件之間應具備相關性;
e)文件命名規則亦可參照行業或企業規範進行統一約定。
//這裏注意一下軟件的要求,好比UG零件就須要統一的英文命名。因此做者比較喜歡SolidWorks,國標化作的很好。
在將三維數字模型發放給設計團隊或相關用戶前,必須進行模型檢查。模型檢查的基本原則是
a) 以產品規範及相關建模標準等爲技術依據;
b)以模型的有效性和規範性檢查爲重點;
c)在設計的關鍵環節進行,一般應在數據交換或數據發放以前完成。
模型檢查按GB/T 18784和GB/T 18784.2進行,其基本內容一般包括如下內容:
a)模型中幾何信息的完整性、正確性和可更新性;
b)工程屬性信息描述的完整性(包括零件的材料、技術要求和互換性等);
c) 三維模型與其投影生成二維工程圖的信息應一致、無歧義。
// c)條特別重要,三維模型與其投影生成二維工程圖的信息應一致,後面章節會敘述緣由,這裏先注意。
可根據模型的不一樣應用要求發佈不一樣的模型信息。
//好比做爲供應商,給客戶的模型就不能有內部的信息,最好模型保留接口尺寸下填充爲實體。反之,給製做方就須要詳細信息,否則容易作錯。
模型發佈應符合如下原則:
a)發佈模型是下游相關用戶得到有效模型的合法途徑;
b)發佈模型應處於鎖定狀態,任何人和部門在沒有得到更改權力前不得對其進行修改;
c) 根據發佈用途,肯定發佈模型的性質、對象和應用場合。
發佈數據的使用應符合如下原則:
a) 下游的設計活動必須以上游正式發佈的數據爲設計輸入;
b) 發佈數據應具備惟一的數據源,可以有效的控制版本和版次;
c) 發佈數據的信息應可以知足本設計環節所需的設計信息。
三維數字模型數據的管理應按GB/T 16722. 1~16722. 4中的規定,在產品的全生命週期中,都能提供必要的信息,以保證對數據的管理和跟蹤。數據管理還應考慮到如下內容:
a) 建議將模型數據放在產品數據管理系統(PDM)中進行管理;
//做者沒有見過三維的PDM管理系統,說到底仍是要看公司的實力。還有不少公司不把三維圖當工程圖,沒有這個的基本意識。
b) 應創建數據安全權限管理機制,定時對數據進行備份。對於全部涉及三維數字模型平常工做進程的數據、文檔資料,都應當實行多機存檔、多種存儲介質(至少兩種)備份,以免因天然或人爲因素而形成的災難性數據、資料損失。
三維數字模型技術狀態更改應符合下列要求:
a) 全部更改需按程序提出更改申請;
b) 重大更改應由受權部門(例如技術狀態控制委員會)審查後才能實施更改;
c) 應保證全部相關的部門都及時得到最新的更改信息,確保數據的協調一致性;
d) 具體的更改要求亦可參照行業或企業有關規定執行。