基礎篇:3)規範化:3d製圖總章

本章目的:明確3d繪圖也有相應的準則,遵照者方有相應的進階之路。安全

 

1.建模目標:擁有本身的建模思想

學習完成3d製圖,最直接的評價標準就是--擁有本身的建模思想。微信

其表現爲:工具

1)建模思路明確,能獨立創建任何3d模型;(能達到無所不建的標準)學習

2)建模簡練,易讀;(換我的也能明白建模過程)優化

3)能更換建模工具而不影響製圖水平。(SolidWorks、UG、Pro/e、CATIA怎麼變都行,不過我的感受CATIA實在不人性化,界面不友好)ui

 

注:以做者的經驗,通常來講達到這種程度建模水平須要一年以上的實戰經驗,那些剛摸軟件3個星期就號稱會的,哥也只能╮(╯▽╰)╭。spa

至於建模水平如何達到這種水平,只有平時按標準多畫多練,這天然不用多說。(技術行業都是一回事,只說不練者是永遠不會的。)設計

 

2.3d建模的規範化

1)3d圖紙也是正式的工程圖紙3d

也許不少工程師都會說,3d圖紙只是一種參考性圖紙,正式的工程圖仍是要依據2d圖來。這是話不能算徹底錯,畢竟有歷史緣由放在那裏。詳見基礎篇第一章:3d與2d的設計變遷。對象

但做者能夠負責任地說,在如今這個時代,3d圖紙絕對是正式的工程圖紙。

緣由在於:

①3d建模也有正式的國標要求:《GB/T 26099-2010 機械產品三維建模通用規則》。

②樣機制造、開模、檢測等不少量產程序上依賴3d圖紙的(依賴程度甚至大於2d工程圖);3d圖紙出錯,這些過程也會出錯。

基於這些緣由,做者但願同行業工程師能正視3d圖紙,爲了製做更好的產品。

2)做者後來在標題上加了規範化,就是但願同行業工程師能放棄各類隨意繪圖的習慣,爲產品質量的優化打下基礎。不如說這是最早開始作的,若是沒有好的3d圖,就想作出好的產品,很難。

 

3.軟件學習建議

建議從SolidWorks學起,緣由是這門軟件最人性化,因此入門最容易。並且它自帶的幫助教程是很不錯的,很是適合初學者。固然,想學其餘軟件的也ok。

網上有各類3d軟件的好壞討論,做者以爲沒什麼太大的意義。由於真正精通一門3d軟件的人都知道,轉別的軟件其實是很簡單的事情。關鍵在於建模思想和建模規範。

有些公司的招聘時指明要求非哪一門軟件不用,不用太過於理會,緣由在於寫這些的HR確定不懂行!或這家公司真的急於求成,連轉軟件的時間也沒有。

 

4. 關於機械三維建模國標要求

在國內龜爬同樣的速度下,到底仍是在2010年定下了《GB/T 26099-2010 機械產品三維建模通用規則》,不過即便到2016年爲止知道的人恐怕寥寥無幾。緣由之一就是由於3d繪圖軟件早已經存在,而你們已經習慣在無標準的狀況下幹了不少年了,機械各行業都已經發展出一些本身的流程標準。
雖然遲了,但國標就是國標,仍是蠻不錯的。規範是基礎。
 

5.關於國標內容的解讀

做者會在接下來的內容中摘錄和解讀一下國標內容,幫助初學者更好地進行3d製圖,也給一些長久入機械的人一個規範化提示。
 

6.三建模通用要求

6.1 建模環境設置

在建模前應對軟件系統的基本量綱進行設置,這些量綱一般包括模型的長度、質量、時間、力、溫度等。其他的量綱可在此基礎上進行推算,例如當長度單位爲毫米(mm)、時間單位爲秒(s)、力的單位爲牛頓(N)時,能夠推算出速度的單位爲毫米每秒(mm/s)、彈性模量單位爲兆帕(MPa)。

此外還應對建模環境進行設置,這一般包括公差設置、缺省層設置、缺省路徑設置、輔助面設置、工程圖設置等。

//建模環境的設置在SolidWorks中爲:工具→選項 中設置。但如今究竟是沒有到純3d時代,各個軟件之間也沒有辦法無縫銜接,因此能夠暫時不用管它。

 

6.2 模型比例

模型與零部件實物通常應保持1:1的比例關係。在某些特殊應用場合(例如採用微縮模型進行快速原型製造時),可以使用其餘比例。

//在3d建模中,做者就沒有用過1:1之外的比例。說到底,是沒有必要。

 

6.3 座標系的定義與使用

座標系的使用應遵循如下原則:

a) 三維數字模型應含有絕對座標系信息;

b)可根據不一樣產品的建模和裝配特色使用相對座標系和絕對座標系,座標系的使用可在產品設計前進行統一的定義;

c)座標系應給出標識,且其標識應簡明易讀。

 //相對座標系的運用在汽車零部件裝配中有不少,所謂的座標系裝配,其實使用的就是相對座標系。特別是將step文件轉爲CATIA的相對座標系很麻煩。但在家電等領域運用較少,緣由在於及家電零件較少,自動化水平也較低,且非座標系裝配更能體現裝配的關係。

 

7.三維數字模型文件的命名原則

爲了適應三維數字模型的建模、文件管理、存儲、發放、傳遞和更改等方面要求,模型文件應按GB/T 24734.2-2009中第4章的規定,採用統一規則進行命名。

三維數字模型文件的命名應遵循如下原則:

a)使模型文件獲得惟一的存儲標識,例如,能夠採用文件名使之惟一,亦可經過其餘屬性使之難一;

b)文件名應儘量精簡、易讀,便於文件的共享、識別和使用;

c)文件名應便於追溯和版本(版次)的有效控制;

d)同一零部件的不一樣類型文件名稱應具備相關性,例如同一零部件的三維模型文件與其工程圖文件之間應具備相關性;

e)文件命名規則亦可參照行業或企業規範進行統一約定。

//這裏注意一下軟件的要求,好比UG零件就須要統一的英文命名。因此做者比較喜歡SolidWorks,國標化作的很好。

 

8.三維數字模型檢查

8.1檢查的基本原則

在將三維數字模型發放給設計團隊或相關用戶前,必須進行模型檢查。模型檢查的基本原則是

a) 以產品規範及相關建模標準等爲技術依據;

b)以模型的有效性和規範性檢查爲重點;

c)在設計的關鍵環節進行,一般應在數據交換或數據發放以前完成。

 

8.2檢查的基本內容

模型檢查按GB/T 18784和GB/T 18784.2進行,其基本內容一般包括如下內容:

a)模型中幾何信息的完整性、正確性和可更新性;

b)工程屬性信息描述的完整性(包括零件的材料、技術要求和互換性等);

c) 三維模型與其投影生成二維工程圖的信息應一致、無歧義。

// c)條特別重要,三維模型與其投影生成二維工程圖的信息應一致,後面章節會敘述緣由,這裏先注意。

 

9 三維數字模型管理要求

9.1 三維數字模型發佈

9.1.1 發佈的內容

可根據模型的不一樣應用要求發佈不一樣的模型信息。

 //好比做爲供應商,給客戶的模型就不能有內部的信息,最好模型保留接口尺寸下填充爲實體。反之,給製做方就須要詳細信息,否則容易作錯。

 

9.1.2 發佈的原則

模型發佈應符合如下原則:

a)發佈模型是下游相關用戶得到有效模型的合法途徑;

b)發佈模型應處於鎖定狀態,任何人和部門在沒有得到更改權力前不得對其進行修改;

c) 根據發佈用途,肯定發佈模型的性質、對象和應用場合。

 

9.1.3 發佈數據的使用

發佈數據的使用應符合如下原則:

a) 下游的設計活動必須以上游正式發佈的數據爲設計輸入;

b) 發佈數據應具備惟一的數據源,可以有效的控制版本和版次;

c) 發佈數據的信息應可以知足本設計環節所需的設計信息。

 

9.2 數據管理要求

三維數字模型數據的管理應按GB/T 16722. 1~16722. 4中的規定,在產品的全生命週期中,都能提供必要的信息,以保證對數據的管理和跟蹤。數據管理還應考慮到如下內容:

a) 建議將模型數據放在產品數據管理系統(PDM)中進行管理;

//做者沒有見過三維的PDM管理系統,說到底仍是要看公司的實力。還有不少公司不把三維圖當工程圖,沒有這個的基本意識。

b) 應創建數據安全權限管理機制,定時對數據進行備份。對於全部涉及三維數字模型平常工做進程的數據、文檔資料,都應當實行多機存檔、多種存儲介質(至少兩種)備份,以免因天然或人爲因素而形成的災難性數據、資料損失。

 

9.3 技術狀態管理要求

三維數字模型技術狀態更改應符合下列要求:

a) 全部更改需按程序提出更改申請;

b) 重大更改應由受權部門(例如技術狀態控制委員會)審查後才能實施更改;

c) 應保證全部相關的部門都及時得到最新的更改信息,確保數據的協調一致性;

d) 具體的更改要求亦可參照行業或企業有關規定執行。

 

10.3d建模章節對應的資料

本來做者分享一些資料,是想作些互動。
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