HTML5冷思考:如何保證遊戲能在3秒鐘打開

現在,HTML5遊戲,國外偏社交,國內偏重策略類。但當初創業時候,都是摸着石頭過河。在具體運營中,策略類、角色扮演、社交遊戲,三個方向磊友都曾涉獵。   電腦上的網頁遊戲已經被證實能夠賺大錢,手機上的網頁遊戲會更好,是個能獲得回報的市場。「但這個市場沒有一個範例。不一樣類型,是單機版仍是網絡版?剛開始咱們也都不知道用戶會接受哪一個,只能在具體市場中根據用戶對產品的偏好來調整。」黃何告訴騰訊科技,須
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