如何解決深度衝突(Z-fighting),畫面閃爍的問題

參考:OpenGL教程:深度測試 深度衝突 一個很常見的視覺錯誤會在兩個平面或者三角形非常緊密地平行排列在一起時會發生,深度緩衝沒有足夠的精度來決定兩個形狀哪個在前面。結果就是這兩個形狀不斷地在切換前後順序,這會導致很奇怪的花紋。這個現象叫做深度衝突(Z-fighting),因爲它看起來像是這兩個形狀在爭奪(Fight)誰該處於頂端。 防止深度衝突 第一個也是最重要的技巧是永遠不要把多個物體擺得太
相關文章
相關標籤/搜索