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一個通用高自由度技能系統的設計(一)
時間 2019-12-06
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一個通用的,高自由度技能系統的設計(一)框架 最近一直在想,如何設計一套自由度比較高的,靈活性較強的技能系統,方便組合出各類技能。因而各類查閱資料,本身研究,研究出一套高自由度技能系統。也只是初步使用,若有錯誤之處望你們指正。編輯器 該套系統靈感來自於War3的地圖編輯器。spa 首先,咱們須要把技能系統進行抽象化設計,那麼大多數的技能,能夠抽象爲:選擇條件-選擇目標-釋放技能(執行相應的Comm
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