雙線性插值 - c#實現

1.雙線性插值  線性插值是遊戲Unity開發過程當中很是經常使用的算法,在Unity中直接使用 lerp函數就能夠實現。但對於雙線性插值,Unity並無給出能夠直接使用了API,下面會給出一個利用C#對二維數組進行雙線性插值的算法。算法 下圖是雙線性插值的示意圖(圖片取自維基百科英文頁),對於一個正方形的區域,已知四個頂點的值,咱們但願經過這四個值獲取正方形區域某一位置的值,就要用到雙線性插值。
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